Algoritmas, algoritmų rūšys. Teisinės informacijos paieškos algoritmizavimas. Algoritmas, sukurtas mokslininko al-Khwarizmi vardu, yra tikslus instrukcijų rinkinys, apibūdinantis procedūrą, kurią atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultato instrukcijų rinkiniui, kuriame aprašoma, kaip

Algoritmas, mokslininko al-Khwarizmi (pers. خوارزمی‎) vardu – tikslus instrukcijų rinkinys, aprašantis procedūrą, kaip atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą per ribotą laiką. Senojoje interpretacijoje vietoj žodžio „tvarka“ buvo vartojamas žodis „seka“, tačiau vystantis paraleliškumui kompiuterių darbe, žodį „seka“ ėmė keisti bendresnis žodis „tvarka“. Taip yra dėl to, kad kai kurių algoritmo instrukcijų darbas gali priklausyti nuo kitų instrukcijų ar jų darbo rezultatų. Taigi kai kurie nurodymai turi būti vykdomi griežtai įvykdžius instrukcijas, nuo kurių jos priklauso. Nepriklausomos instrukcijos arba instrukcijos, padarytos nepriklausomos įvykdžius instrukcijas, nuo kurių jos priklauso, gali būti vykdomos bet kokia tvarka, lygiagrečiai arba vienu metu, jei tai leidžia naudojamas procesorius ir operacinė sistema.

Nėra vieno „tikro“ sąvokos „algoritmas“ apibrėžimo.

"Algoritmas yra baigtinis taisyklių rinkinys, kuris nustato operacijų seką sprendžiant konkrečią problemų rinkinį ir turi penkias svarbias savybes: baigtinumą, tikrumą, įvestį, išvestį, efektyvumą." (D.E. Knuth)

„Algoritmas – tai bet kokia skaičiavimų sistema, atliekama pagal griežtai apibrėžtas taisykles, kuri, atlikus tam tikrą žingsnių skaičių, veda prie problemos sprendimo. (A. Kolmogorovas)

"Algoritmas yra tikslus receptas, apibrėžiantis skaičiavimo procesą, kuris pereina nuo skirtingų įvesties iki norimo rezultato." (A. Markovas)

"Algoritmas yra tikslus nurodymas tam tikra tvarka atlikti tam tikrą operacijų sistemą, leidžiančią išspręsti visas tam tikro tipo problemas." (Filosofinis žodynas / Redaguoja M. M. Rosenthal)

„Algoritmas yra griežtai deterministinė veiksmų seka, apibūdinanti objekto transformavimo iš pradinės būsenos į galutinę būseną procesą, parašyta naudojant vykdytojui suprantamas komandas. (Nikolajus Dmitrievich Ugrinovich, vadovėlis "Kompiuteris mokslas ir informacinės technologijos")

Algoritmų tipai

Ypatingą vaidmenį atlieka taikomieji algoritmai, skirti tam tikroms taikomoms problemoms spręsti. Algoritmas laikomas teisingu, jei jis atitinka uždavinio reikalavimus (pavyzdžiui, duoda fiziškai tikėtiną rezultatą). Algoritmas (programa) turi klaidų, jei kai kuriems pradiniams duomenims pateikia neteisingus rezultatus, gedimus, gedimus arba iš viso neduoda rezultatų. Paskutinis baigiamasis darbas naudojamas algoritminio programavimo konkursuose vertinant dalyvių sudarytas programas.

Svarbų vaidmenį atlieka rekursiniai algoritmai (algoritmai, kurie vadinasi, kol pasiekiama kokia nors grąžinimo sąlyga). Nuo XX amžiaus pabaigos – XXI amžiaus pradžios buvo aktyviai kuriami lygiagretūs algoritmai kompiuteriams, galintiems vienu metu atlikti kelias operacijas.

Atsižvelgiant į užduotį ir atliktų veiksmų seką, išskiriami šie algoritmų tipai:

1. Linijinis - algoritmo žingsniai eina vienas po kito nesikartojant, veiksmai vyksta tik viena iš anksto nustatyta seka.

Algoritmo blokai 1, 2, 3 vykdomi tiksliai tokia seka, po kurios algoritmas pasiekia tikslą ir baigiasi.

2. Šakojimo algoritmas - priklausomai nuo sąlygos įvykdymo ar neįvykdymo, vykdoma arba viena, arba kita algoritmo atšaka.

Šiame algoritme patikrinama sąlyga, o jei ji tenkinama, tai yra, į klausimą galima atsakyti „Taip“, vykdomas 1 algoritmo blokas (ar vienas, ar keli veiksmai), o jei ne – atsakymas į klausimas yra neigiamas, tada vykdomas 2 blokas.

Pastaba: vienas iš blokų: 1 arba 2 gali išvis neegzistuoti. Tada vienu atveju bus atliekami vieni veiksmai, o kitu – nieko.

1 algoritmo blokas bus vykdomas vieną ar daugiau kartų, kol bus įvykdyta sąlyga.

Algoritmas vykdomas taip: vykdomas 1 blokas, patikrinama sąlyga, jei ji netenkinama, tada vėl vykdomas 1 blokas ir vėl tikrinama sąlyga. Kai sąlyga įvykdoma, algoritmas baigiasi.

Pastaba: bendroje algoritmo schemoje „Taip“ ir „Ne“ gali būti sukeisti, tada algoritmas bus vykdomas tol, kol bus įvykdyta sąlyga. Kai tik sąlyga nebus įvykdyta, algoritmas nutrūks.

Formaliosios algoritmų savybės

Įvairūs algoritmo apibrėžimai, tiesiogiai arba netiesiogiai, apima šiuos bendruosius reikalavimus:

§ Diskretiškumas – algoritmas turėtų vaizduoti problemos sprendimo procesą kaip nuoseklų kelių paprastų žingsnių vykdymą. Tuo pačiu metu kiekvienam algoritmo žingsniui reikalingas ribotas laiko tarpas, tai yra, pradinių duomenų transformavimas į rezultatą yra atliekamas diskretiškai laike.

§ Apibrėžtumas (apibrėžtumas). Kiekvienu laiko momentu kitą darbo žingsnį vienareikšmiškai lemia sistemos būsena. Taigi, algoritmas pateikia tą patį rezultatą (atsakymą) tiems patiems įvesties duomenims. Šiuolaikinėje interpretacijoje skirtingi to paties algoritmo variantai turi turėti izomorfinį grafiką. Kita vertus, egzistuoja tikimybiniai algoritmai, kuriuose sekantis darbo žingsnis priklauso nuo esamos sistemos būsenos ir sugeneruoto atsitiktinio skaičiaus. Tačiau atsitiktinių skaičių generavimo metodą įtraukus į „įvesties duomenų“ sąrašą, tikimybinis algoritmas tampa įprasto porūšiu.

§ Aiškumas – algoritmas atlikėjui turi apimti tik jam (atliktojui) prieinamas komandas, kurios yra įtrauktos į jo komandų sistemą.

§ Nutraukimas (baigtiškumas) – su teisingai nurodytais pradiniais duomenimis, algoritmas turi užbaigti darbą ir duoti rezultatą baigtiniu žingsnių skaičiumi. [ šaltinis nenurodytas 320 dienų] Kita vertus, tikimybinis algoritmas niekada neduos rezultato, bet jo tikimybė yra 0.

§ Masinis charakteris (universalumas). Algoritmas turi būti taikomas skirtingiems pradinių duomenų rinkiniams.

§ Efektyvumas – algoritmo užbaigimas su tam tikrais rezultatais.

§ Algoritme yra klaidų, jei gaunami neteisingi rezultatai arba visai neduodama rezultatų.

§ Algoritmas yra be klaidų, jei duoda teisingus rezultatus bet kuriai galiojančiai įvestiei.

Informacinių nuorodų ir teisinių sistemų bankų atnaujinimas susideda iš trijų uždarų technologinių procesų, būtent:
- naujų dokumentų įvedimas į informacinį banką;
-naujų dokumentų leidimų kūrimas ir įvedimas į informacinį banką;
- informacijos banke esančių dokumentų pakeitimų ir papildymų darymas.
Kiekvienas iš šių procesų susideda iš nuosekliai atliekamų veiksmų:
PRADINIS APDOROJIMO ETAPAS
1.1.Gauto dokumento registravimas
1.2. Periodinių leidinių peržiūra
2. Teisininkų vykdomas dokumentų tvarkymas
3. Dokumento teksto rengimas
3.1 Elektroninio dokumento vaizdo kūrimas
3.2 Dizainas, rašybos tikrinimas
3.3 Teksto taisymas korektoriumi
4. Hiperteksto nuorodų įdėjimas
5. Dokumento paieškos kortelės užpildymas
6. Paruoškite dokumentą atsisiųsti originaliu formatu
7. Galutinis patikrinimas automatizuotomis klaidų nustatymo priemonėmis
8. Įėjimas į informacijos banką

9. Kokia yra kompiuterio architektūra ir struktūra. Apibūdinkite „atviros architektūros“ principą.

Kompiuterio architektūra (Kompiuterio architektūra, Anglų kompiuterių architektūra) – kompiuterio konceptuali struktūra, kuri lemia informacijos apdorojimą ir apima informacijos pavertimo duomenimis būdus bei techninės ir programinės įrangos sąveikos principus.

Šiuo metu kompiuteriuose labiausiai paplitę yra 2 architektūros tipai: Prinstonas (Neumannas) Ir Harvardas. Abu jie išskiria 2 pagrindinius kompiuterio mazgus: centrinį procesorių ir kompiuterio atmintį. Skirtumas slypi atminties struktūroje: Prinstono architektūroje programos ir duomenys saugomi tame pačiame atminties masyve ir vienu kanalu perduodami į procesorių, o Harvardo architektūra suteikia atskirus saugojimo ir perdavimo srautus instrukcijoms ir duomenims.

Išsamesnis aprašymas, apibrėžiantis konkrečią architektūrą, taip pat apima: kompiuterio blokinę schemą, priemones ir būdus, kaip pasiekti šios blokinės schemos elementus, kompiuterio sąsajų organizavimą ir bitų gylį, registrų rinkinį ir prieinamumą, atminties organizavimą ir metodus. procesoriaus mašininių instrukcijų rinkinys ir formatas, duomenų atvaizdavimo būdai ir formatai, pertraukimų tvarkymo taisyklės.

Pagal išvardytas savybes ir jų derinius tarp architektūrų yra:

§ Pagal sąsajų bitumą ir mašininius žodžius: 8-, 16-, 32-, 64-, 128-bit (daugelis kompiuterių turi kitus bitus);

§ Pagal registrų rinkinio ypatybes komandų ir duomenų formatas: CISC, RISC, VLIW;

§ Pagal centrinių procesorių skaičių: vienprocesorius, daugiaprocesorius, superskaliarinis;

§ daugiaprocesorius, pagrįstas sąveikos su atmintimi principu: simetriškas daugiaprocesorius (SMP), masiškai lygiagretus (MPP), paskirstytas.

Kompiuterio architektūra yra jo aprašymas tam tikru lygiu, įskaitant vartotojo programavimo galimybių, komandų sistemų, adresų sistemų, atminties organizavimo ir kt. Architektūra nustato pagrindinių kompiuterio loginių mazgų: procesoriaus, laisvosios kreipties atminties, išorinės atminties ir periferinių įrenginių veikimo principus, informacinius ryšius ir tarpusavio ryšį. Bendra skirtingų kompiuterių architektūra užtikrina jų suderinamumą vartotojo požiūriu.

Kompiuterio struktūra – tai jo funkcinių elementų ir jų tarpusavio ryšių visuma. Elementai gali būti įvairūs įrenginiai – nuo ​​pagrindinių kompiuterio loginių mazgų iki paprasčiausių grandinių. Kompiuterio struktūra grafiškai pavaizduota blokinių diagramų pavidalu, kurios gali būti naudojamos kompiuteriui apibūdinti bet kokiu detalumo lygiu.

2016 m. sausio 15 d

ŽODYNAS. ŽODYNAS. Algoritmas – instrukcijų rinkinys, aprašantis procedūrą, kaip atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą. Algoritmas yra instrukcijų rinkinys, apibūdinantis veiksmų eigą

atlikėjas, kad pasiektų problemos sprendimo rezultatą finalui

numerį. Algoritmas – instrukcijų rinkinys, aprašantis procedūrą, kaip vykdytojas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą per baigtinį žingsnių skaičių (Wikipedia).

Algoritmavimas. Kombinatorika. Algoritmavimas – tai taikomųjų problemų sprendimo algoritmų sudarymo procesas.

*Algoritmas – tikslus nurodymų rinkinys, nusakantis rezultato pasiekimo, problemos sprendimo per ribotą laiką procedūrą. Algoritmas – instrukcijų rinkinys, apibūdinantis atlikėjo veiksmų tvarką

pasiekti problemos sprendimo rezultatą per ribotą laiką.

Algoritmas yra tikslus instrukcijų rinkinys, nusakantis tam tikro vykdytojo veiksmų eiliškumą rezultatui pasiekti, sprendžiant tam tikrą problemą baigtiniu žingsnių skaičiumi. Pagrindinės algoritmų savybės: Aiškumas atlikėjui – algoritmo vykdytojas turi suprasti, kaip jį vykdyti. Kitaip tariant, turėdamas algoritmą ir savavališką pradinių duomenų versiją, atlikėjas turi žinoti, kaip elgtis, kad šis algoritmas būtų įvykdytas. Diskretiškumas (nepertraukiamumas, atskyrimas) – algoritmas turėtų pavaizduoti problemos sprendimo procesą kaip nuoseklų paprastų (arba anksčiau apibrėžtų) žingsnių (etapų) vykdymą. Tikrumas – kiekviena algoritmo taisyklė turi būti aiški, nedviprasmiška ir nepalikti vietos savivalei. Dėl šios savybės algoritmo vykdymas yra mechaninio pobūdžio ir nereikalauja jokių papildomų nurodymų ar informacijos apie sprendžiamą problemą.

Algoritmas mokslininko al-Khwarizmi vardu yra tikslus instrukcijų rinkinys, apibūdinantis procedūrą, kaip atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą per ribotą laiką. Algoritmų apibrėžimai. Nėra vieno „tikro“ sąvokos „algoritmas“ apibrėžimo. Algoritmas – tai tikslus nurodymų rinkinys, nusakantis kokio nors vykdytojo veiksmų eiliškumą siekiant rezultato. Šiuo metu terminas „algoritmas“ reiškia instrukcijų rinkinį, apibūdinantį procedūrą, kaip atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą atlikdamas baigtinį veiksmų skaičių.

Algoritmas – instrukcijų rinkinys, aprašantis procedūrą, kaip atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą atlikdamas baigtinį veiksmų skaičių. Senajame aiškinime vietoj žodžio „tvarka“ buvo vartojamas žodis „seka“. Algoritmas yra tikslus instrukcijų rinkinys, apibūdinantis, kaip kuris nors atlikėjas turėtų veikti, kad pasiektų rezultatą.

Efektyvumas (arba baigtinumas) susideda iš to, kad baigtiniu žingsnių skaičiumi algoritmas arba turi padėti išspręsti problemą, arba po baigtinio skaičiaus žingsnių turi sustoti dėl to, kad neįmanoma gauti sprendimo išduodant atitinkamą pranešimą arba tęsti neribotą laiką per algoritmo vykdymui skirtą laiką su tarpiniais rezultatais. Masinis simbolis reiškia, kad problemos sprendimo algoritmas yra sukurtas bendra forma, ty pradinius duomenis galima pasirinkti iš tam tikros srities, kuri vadinama algoritmo pritaikymo sritimi. Uždavinio sprendimo algoritmui įrašyti naudojami šie metodai: žodinis-formulinis aprašymas; algoritminė schema, sudaryta naudojant grafinius blokus (blokinė schema); Algoritminės programavimo kalbos; pseudokodas.

Алгоритм — Р'икипедияМатериал РёР· Р'икипедии — СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕР№ энциклопедииАлгори́тм — набор инструкций , Rfriryos ‹° ° ° Сћ ° Сћ ‰ ase ... Рї с Сџ Рґ Рґ Рґ Рґ Р № Ро Рон ё ѕ € € € € · ° С · ° С · ° С · ° С ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° a P ° С ‡ · p ° p ° РѕР ‡ ѕ ѕ ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ p "± РѕРј ° ° ° ° ° ° ° ѵРΠна‹ ‹ven °‹ ° С ѕhh ‹С .... Р' старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательност СЊВ», РЅРѕ РїРѕ мере развития параллельности РІ работе компьютеров слово «последовател СЊРЅРѕЃС‚СЊВ» стали ааменять более РїЗЕщиРцВСЕСЕСЕСЃР» Rs 'sѓrhSSP · R ° р р ѓ с с µ с ‡ с ° ° р ± ​​р ° ° є ° ° ° ° µ ° є °tuok su ‹ s, p · p ° rureyriere ° ° C ‚rґsђsѓrіrsh ... rifѓsmans † † upė" Ryu · sr "° Cm, ° Рё Р ± Р ѕ С ѕs, Таким образом, некоторые инструкции должны выполняться строго после завершения работы инструкций, РѕС РєРѕС‚РѕСЂС‹С… RќrµR · P ° RIRYOSAYARYKHARES ‹PLEY ERHAXMANMANSHACAR † Rero ore ryrѕsmans † † Rero, sѓsman ° € € € · r ven‹ · · r · r · r · r · r · p ° ° r ° r r s ° ° ° ° ° 000 ° ° ° ° ° ° ° ° ° »РЅСЏС‚СЊСЃСЏ РІ произвольном РїРѕСЂСЏРґРєРµ, параллельно или одновременно, если это позволяют используемые процессор Рё операционная система. Р ° р р µ р ё ° ° ° ° ° р р р рAr, ° ° ° ° ( r, r pan, r ѕpµ јr ј јr ј ј ј ј ‚‚ ј ј ј ј ј ѕhh ° ° rmc, ° Сђrer ° С # ° С ° Р ° С ° Сјrrrr. R pušis ° Сѓs keptuvė Рі ° ° С ‡ РµS °s plokštės р rysѓr »Р ѕiresmarn‹ ‹Сѓ С ѓ ° # ° R‚ ‚С С с С јr ј С с С јr ј С с С јr ј ј С С С јr ј ј R° rf (p. Р ° °, su € р № ° ° џ ° с ° ° ° ° ° ° ° ° ° °РјРјР°Рј, так, например, С‡С'тко описанный рецепт приготовления Р ± p »sћr ° С1 ° °¶r¶r џrir» Рџ РС ° Р ° ° Сђ ° vel ° upė, ° ° єrѕr "sѓs ° p ° ruporspers" r ѕrez.

Понятие алгоритма относится Рє первоначальным, основным, базисным понятиям математики. Р'ычислительные процессы алгоритмического характера (арифметические дей ствия над целыми числами, нахождение наибольшего общего делителя РґРІСѓС … С ‡ ёёрµр »ё с‚.

Pћrrѕr ° ° Р є џ џrіrѕhrѕhrјhrґhr Рї РїРѕ ° С ° ° ° С ° С il ° ° Rrue ° ° С „rasђrсrѕrѕr ° ° С „rasђrсrѕrѕr ° ° С »€ ‡ ° ‡ °rp °rp °rp °rp ° ‡ . P§P°CЃC‚PёS‡PSR°СЏ S„PѕSЂRјR°P”PёP·R°С†РёСЏ понятия R°P”РіРѕ‚PёS‡PSR°СБР°СКСОР°СИСС. P”РіРѕСЂРёС‚RјR° РSP°С‡R°R”асяS‚РїСЏ ‚РѕРє решения проблемы разрешения (нем. Entscheidungsproblem), которую сформул ировал Двид Гильберт РІ 1 .

РіРѕРґСѓ. Следующие этапы формализации были необходимы для определения СЌС„С„РµРєС‚РёРІРЅС … Сѓsђrµrґrey ° ° ° ° ° ... С Рѕsђrr ° ° ° Р ° С · ° С ° ° С ђ ђ ђ ђ ђr РєSѓSѓSѓSѓRIRѕS † СѓРѕ°P. - PöCЃC‡PeCЃP"PµPSRёRµPђP"PsPSP·P* PgC'CЂC‡P°1. Рі., «ормулировка 1. »миля Поста1.

РіРѕРґР° Рё машина РўСЊСЋСЂРёРЅРіР°. Р' методологии алгоритм является базисным понятием Рё получает качественно РЅРѕРІРѕРµ РїРѕРЅСЏС‚ RERPL ° ° Р ѕ ѕrїsmunk ° ° »° РѕРѕРѓ ° С‚ јr јr јr ± r ± r "rir¶rµrѕRISHRIRIRѕP · RESѓRARјAP C °ћPARѕR1" Р' современном РјРёСЂРµ алгоритм РІ формализованном выражении составляет РѕСЃРЅРѕРІСѓ образования РЅР° примерах, РїРѕ РїРѕРґРѕР±РёСЋ.

Современное формальное определение алгоритма было дано РІ 3. Рµ РіРѕРґС‹ XX века РІ работах РўСЊСЋСЂРёРЅРіР °, Поста, Р§С'рча (тезис Р§С'рча — РўСЊСЋСЂРёРСЂРіР°), Р'инера, Рђ. Рђ. Маркова.

Само слово «алгоритм» РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ РѕС‚ имени хорезмского СѓС‡С'РЅРѕРіРѕ РђР±Сѓ Абдуллах РњСѓС…Р° ммеда РёР±РЅ РњСѓСЃР° аль- Хорезми). Около 8. 25 РіРѕРґР° РѕРЅ написал сочинение, РІ котором впервые дал описание придуманной РІ Индии позиционной РґРµСЃСЏС‚РёС ‡РЅРѕР№ системы счисления. Рљ сожалению, персидский ориггииггииггиал РёРОСРхѕёРСРСЅРёР.

Аль- Хорезми сформулировал правила вычислений РІ РЅРѕРІРѕР№ системе Рё, вероятно, впервые использова R »† REOS“ CHCѓ 0 p ”Cџ r ± p · r · r ° С ‡ РµPrѕRESџPѕRASASAS ‰PѕRѕPѕRѕP · upė · upė · p ° r. -sifr или просто sifr, отсюда ткккк са°а° иѪѫр”). RџSHROR ± P »RER · RESMR" sњrѕrѕ р ќ ќ ќ ќ ¶r ¶ ¶r іsђrµrјrјsrґrґrґrth °Cr‡Pr¡s № „Сђ ‹С‹“ Р’ первой половине XII века РєРЅРёРіР° аль- Хорезми РІ латинском переводе проникла РІ Р РІСЂРѕРїСѓ. Переводчик, РёРјСЏ которого РґРѕ нас РЅРµ дошло, дал ей название Algoritmi de numero Indorum («Алгоритмы Рѕ СЃС‡С' те РёРґРёР№СЃРєРѕРјВ). РџРѕ- Китаб °Р»СЊ- джеR±СЂ валь- мукааРP "R ° (В" РљРЅРёРі итанииВ"). R r · rѕs organizatorius ° ° ° Р »СњPRѕRIRѕ рP ° ° · r ° °џџ єrіrtyreyo Рїysђrѕr‚ ‚‚ ‚rhirѕ in" P ° r "rir ° ° V" s "s "s "s" С њ ґr¶r" " восполнение».

R rhr ° Рererј Р ± ° ° Р · r · p · p · ‹S ‹rirґrerј, С ‡ С.1 ° С ° ° · upė ° ° РѕРѕРѕР ёр Сђ С М Р ° С ‡r ‹P ѕPµSѓRѕRѕRѕ · r · p ° °» ° Rirorµ єrіryreyo, ry sѓrirlѕrґrѕrѕs ° ° ° РµSmansџsѓs, С ‡ Сѓ ° ° ° ° С ° ° rthm R»P* PІ RµPISЂRѕRїRµR#SЃRєRёRµ SSP·S‹RєPyo RёRјRµРЅРЅРѕ P±R» P°РіRѕRґR°СЂСЏ этому сочиненн. Однако РІРѕРїСЂРѕСЃ Рѕ его смысле длительное время вызывал ожесточённые СЃРїРѕСЂС‹.

РќР° протяжении РјРЅРѕРіРёС… веков происхождению слова давались самые разные объяснения. Algorizmas Algiros P r · s, ° ° РѕР ѕ ѕ ѕ ѕ ѕ ± ± Сљ Сѓ Сѓ ѕ ѕ ѕ µ ѕ ѕ ‡ ‡ ‡ ‡ ± ± ‡ ‡ ‡ ‡ С ± p ± p ±P ‹S ‹Rµv". PP»Ryo R¶Pµ R»PёPSRіRІРёСЃС‚ам R±РѕР»СЊРЅС‹РјРё казались люди, имеющие несющие РЅРµСРуС‡Р°СЊС °С‚СЊСЃСЏ РІС‹ числениями? Ryirѕs 'r ± Сљ Сљ Сѓ Сѓ Сљ Сѓ Сѓ РѓР ѕР ї ї ї ° µ ° Сіyr ° ° Сќr ° Сќr ° Rerєrґrґrґreys ‡ ruporsky C ѓr °r Cr · r. ° Cr · r. ° Cr · r. R 'r ѕs'rј r ° p »РіРѕСђ„ „ј ј ° ° С ° С ° ° С ђr ђrµrerѕp † † ryosѓrѕr · rѕrir ° ° ° С ѕ ° ° µ ° ° ° ° ° ° ° ° ° μ · C "ROECHNAM) RASHRARRIRER · RIRѕRERESASѓSџS in" R ѕs ‚p ° ° C ° r ± sѓrѕrirѕcr" Rѕrr ° ° R-r-"rѕsђrirl, rimes SAµSѓSA µSѓ".

P R°P SѓRјRµRµS‚СЃСЏ, эти РѕР±СЉСЏСЃРЅРµРЅРёС РІСЂСЏРБ РКРхѓСГССЕСжРУпомянутый выше перевод сочинения аль- Хорезми стал первой ласточкой, Рё РІ течение нескольких следующих столетий появилось множество РґСЂСѓРіРёС… трудов, РїРѕСЃРІСЏС‰С'нных РІСЃС' тому же РІРѕРїСЂРѕСЃСѓ †“ обучению искусству СЃС‡С'та СЃ РїРѕРјРѕС‰С. Р РІСЃРµ РѕРЅРё РІ названии имели слово algoritmas или algoritmas.

РџСЂРѕ аль- Хорезми позднейшие авторы ничего РЅРµ знали, РЅРѕ поскольку первый перевод РєРЅРёРіРё начинается словами: В«Dixit algorizmi: ВЂ¦В» P»Pё SЌS‚Ps SЃR»PsPIRs SЃ PёRјRµPSRµRј PєPsPsPєSЂRµS‚PsPsPiPs S‡PµP»PsPІRµRєR°. Psy ‡ еоќ ° ° ° Сѓrїrѕrѕr ° ° C ° ° ° С‘rѕhrѕp # r ± С ° r ° r ° instinktas rysђr ‡ РµSѓrѕRјRASHARRICARRICAS ...RŪRAŠIAUS RŪMAI. P ° rѕrir ”rѕ-rѕpѕsђrјr ° ° РѓРѓРѕРѕicles № sђrѕrѕrriyresya XIII RIRHR °, phr ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР ѓ ј ° ° ° РіР їР. PC‚R* C‡R°CЃS‚SЊ R°SЂReS„RјRµS‚RёRєPё. RџSHRORYARґSHARAR ° RF ± С ‹‹ ‹‹ ј ј ° ° ° °s keptuvė, rѕrѕrј ryr ryr ёрr ђr »· · · · ј С ј С.1 ° · · · ј С ј С.1 ° С # °ѕ r ° r. R RїRѕSЃRєRѕR»СЊРєСѓ его звали РђR»РіРѕСЂРёР·Рј.

PћRS PSP°P·PIP°P" СЃРІРѕСЋ РєРЅРёРіСѓ В"РђР"РіРѕСЂРёР·РјВ". RћRєRѕR»Rs 1. 25.

Algoritmas Algoritmas, mokslininko al-Khwarizmi vardu, yra tikslus instrukcijų rinkinys, apibūdinantis procedūrą, kaip atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą per ribotą laiką. Senuoju aiškinimu vietoj žodžio „tvarka“ buvo vartojamas žodis „seka“, tačiau, tobulėjant lygiagretumui kompiuterių darbe, žodį „seka“ pradėjo keisti bendresnis žodis „tvarka“. Taip yra dėl to, kad kai kurių algoritmo instrukcijų veikimas gali priklausyti nuo kitų instrukcijų ar jų darbo rezultatų.

Taigi kai kurie teiginiai turi būti vykdomi griežtai įvykdžius teiginį, nuo kurio jie priklauso. Nepriklausomos instrukcijos arba instrukcijos, padarytos nepriklausomos įvykdžius instrukcijas, nuo kurių jos priklauso, gali būti vykdomos bet kokia tvarka, lygiagrečiai arba vienu metu, jei tai leidžia naudojamas procesorius ir operacinė sistema.

Dažnai koks nors mechanizmas veikia kaip vykdytojas (kompiuteris, tekinimo staklės, siuvimo mašina), tačiau algoritmo sąvoka nebūtinai galioja kompiuterinėms programoms, pavyzdžiui, aiškiai aprašytas patiekalo paruošimo receptas yra ir algoritmas, tokiu atveju. vykdytojas yra asmuo. Algoritmų apibrėžimai. Nėra vieno „tikro“ sąvokos „algoritmas“ apibrėžimo. Algoritmas yra baigtinis taisyklių rinkinys, kuris nustato operacijų seką sprendžiant konkrečią problemų rinkinį ir turi penkias svarbias savybes: baigtinumą, tikrumą, įvestį, išvestį, efektyvumą. Algoritmas – tai bet kokia skaičiavimų sistema, atliekama pagal griežtai apibrėžtas taisykles, kuri, atlikus tam tikrą žingsnių skaičių, veda į tam tikros problemos sprendimą. Algoritmas yra tikslus nurodymas, apibrėžiantis skaičiavimo procesą, kuris pereina nuo kintamųjų įvesties duomenų iki norimo rezultato.

Algoritmas yra tikslus nurodymas, kaip tam tikra tvarka atlikti tam tikrą operacijų sistemą, leidžiančią išspręsti visas tam tikro tipo problemas. Algoritmas – tai griežtai deterministinė veiksmų seka, apibūdinanti objekto transformavimo iš pradinės būsenos į galutinę procesą, parašoma vykdytojui suprantamomis komandomis. Algoritmas yra veiksmų seka, kuria siekiama gauti tam tikrą rezultatą per baigtinį žingsnių skaičių. Algoritmas - vienareikšmiškai, prieinama ir trumpai (sąlyginės sąvokos - etapo pavadinimai) aprašyta procedūrų seka, skirta proceso atkūrimo rezultatu, kurį nustato algoritmo užduotis tam tikromis pradinėmis sąlygomis. Algoritmo universalumą (arba specializaciją) lemia šio algoritmo pritaikomumas ir patikimumas sprendžiant nestandartines problemas.

Algoritmas yra aiškūs ir tikslūs nurodymai atlikėjui atlikti baigtinį žingsnių skaičių, skirtą problemai išspręsti. Algoritmas – tai tam tikra baigtinė konkrečiam vykdytojui suprojektuota operacijų visuma, kurios rezultate po tam tikro žingsnių skaičiaus galima pasiekti užsibrėžtą tikslą arba išspręsti tam tikro tipo uždavinį. Algoritmas yra veiksmų seka, kuri arba veda prie problemos sprendimo, arba paaiškina, kodėl šio sprendimo negalima gauti. Algoritmas – tai tiksli, nedviprasmiška, galutinė veiksmų seka, kurią vartotojas turi atlikti, kad pasiektų konkretų tikslą arba išspręstų konkrečią užduotį ar užduočių grupę. Algoritmas yra tikslus nurodymas, nurodantis skaičiavimo (algoritminį) procesą, pradedant nuo savavališkų pradinių duomenų ir siekiant gauti rezultatą, visiškai nulemtą šiais pradiniais duomenimis. Algoritmas yra veiksmų seka, vedanti prie galutinio rezultato.

Atkreipkite dėmesį į paryškintą liniją. Trumpai tariant, jei jie nori neišlaikyti jūsų egzamino, jie paprašys jūsų pasakyti algoritmo apibrėžimą.

Algoritmas, mokslininko al-Khwarizmi vardu – tikslus instrukcijų rinkinys, aprašantis procedūrą, kaip atlikėjas turi pasiekti problemos sprendimo rezultatą per ribotą laiką.

Algoritmavimas- problemos sprendimo algoritmo (veiksmų plano) kūrimo procesas.

Algoritmai yra:

1. Linijiniai - neturi loginių sąlygų, turi vieną apdorojimo šaką ir yra vaizduojami kaip linijinė blokų, sujungtų vienas su kitu, seka.

2. Šakotoji – turi vieną ar daugiau sąlygų ir turi keletą apdorojimo šakų.

3. Ciklinis – yra vienas ar keli ciklai.

Teisinės informacijos paieškos algoritmizavimas.

Informacinių nuorodų ir teisinių sistemų bankų atnaujinimas susideda iš trijų uždarų technologinių procesų, būtent:

Įvadas į naujų dokumentų informacinį banką;

Naujų dokumentų leidimų kūrimas ir įvedimas į informacijos banką;

Dokumentų pakeitimų ir papildymų darymas informaciniame banke.

Kiekvienas iš šių procesų susideda iš nuosekliai atliekamų veiksmų:

1.1.Gauto dokumento registravimas

1.2. Periodinių leidinių peržiūra

2. Teisininkų vykdomas dokumentų tvarkymas

3. Dokumento teksto rengimas

3.1 Elektroninio dokumento vaizdo kūrimas

3.2 Dizainas, rašybos tikrinimas

3.3 Teksto taisymas korektoriumi

4. Hiperteksto nuorodų įdėjimas

5. Dokumento paieškos kortelės užpildymas

6. Paruoškite dokumentą atsisiųsti originaliu formatu

7. Galutinis patikrinimas automatizuotomis klaidų nustatymo priemonėmis

8. Įėjimas į informacijos banką

9. Kokia yra kompiuterio architektūra ir struktūra. Apibūdinkite „atviros architektūros“ principą.

Kompiuterio architektūra tai yra jo aprašymas tam tikru bendru lygiu, įskaitant vartotojo programavimo galimybių, komandų sistemų,

Kompiuterio struktūra yra jos funkcinių elementų ir ryšių tarp jų visuma.

Atviros architektūros principas yra toks:

Reguliuojamas ir standartizuojamas tik kompiuterio veikimo principo aprašymas ir jo konfigūracija.

Kompiuteris lengvai plečiamas ir atnaujinamas dėl vidinių išplėtimo angų.

Norint tarpusavyje sujungti skirtingus kompiuterio įrenginius, jie turi turėti tą pačią sąsają.

Sąsajoms koordinuoti išoriniai įrenginiai prijungiami prie magistralės ne tiesiogiai, o per jų valdiklius (adapterius) ir prievadus, maždaug pagal šią schemą:

Valdikliai ir adapteriai yra elektroninių grandinių rinkiniai, tiekiami kartu su kompiuterių įrenginiais, kad jų sąsajos būtų suderinamos.

10. Informacijos matavimo vienetai kompiuterinėse sistemose: dvejetainė skaičiavimo sistema, bitai ir baitai. Informacijos pateikimo metodai.

Žymėjimas yra skaičių rašymo būdas naudojant tam tikrą simbolių (skaičių) rinkinį.

dvejetainė sistema - pozicinė skaičių sistema su baze 2. Skaičiams žymėti naudojami simboliai 0 ir 1.

Bitas – min informacijos vienetas.

Baitas yra informacijos kiekio matavimo vienetas, lygus 8 bitams.

Informacijos pateikimo būdai

1.nepertraukiamu būdu visos vektoriaus koordinatės gali turėti bet kokią skaitinės ašies reikšmę.

2.diskretus metodas, kiekviena vektoriaus koordinatė gali užimti tik fiksuotą skaičių reikšmių.


Susijusi informacija:

  1. A. Taip, jie yra teisėti, nes tai yra skolos išieškojimo pagrindas, tai yra civilinė atsakomybė. 1 puslapis

Algoritmai Informatika






Algoritmų savybės 1.Diskretiškumas – nenuoseklumas, vieno veiksmo atskyrimas nuo kito. 2. Vienareikšmiškumas – determinizmas, formuluočių apibrėžtumas, neleidžiantis skirtingai interpretuoti. 3. Baigtumas – kiekvienas atskiras veiksmas (ir visas algoritmas) turi būti atliktas (turi limitą). 4. Efektyvumas – rezultato gavimas po baigtinio žingsnių skaičiaus, numatant visus galimus variantus. 5. Masinis charakteris – gebėjimas išspręsti daug panašių užduočių.


Algoritmų aprašymo metodai 1. Žodinė arba žodinė formulė – skirta žmogaus atlikėjui. 2.Grafika - geometrinių formų pagalba, žmogaus atlikėjui, taip pat paruošiamoji realizacijai kompiuteryje. 3. Programinė įranga – vykdytojui-kompiuteriui.




Išspręskite kryžiažodį 1. Prietaisas, kuriuo žmogus įveda informaciją į kompiuterį. 2. Simbolių rinkinys, skirtas iš anksto nustatytiems simboliams rašyti. 3. Prietaisas, kuriuo žmonės skaičiavo nuo XVII iki XX a. imtinai. 4. Įrenginys, leidžiantis popieriuje rodyti informaciją iš kompiuterio atminties. 5.Atminties įrenginys. 6. Sąrašas, iš kurio galite pasirinkti komandą. Šioje eilutėje yra žodžiai: failas, redaguoti, peržiūrėti ir kt. 7.Įrenginys, kuriame rodoma informacija. 8. Paprasčiausias skaičiavimo įrenginys, naudojamas šimtmečius. 9. Pagrindinis įrenginys, kompiuterio smegenys, kurios valdo visus kompiuterio įrenginius. 10. Jei viskas atspėta teisingai, tada rezultatas bus žodis kompiuteris.